发布日期:2024-10-12 08:08 点击次数:166
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近日,微软通知正在潜入了解为什么部分开发者接纳跳过为Xbox制作游戏。
尽管Xbox的销量并不算差,但相较于索尼的PlayStation和任天国的Switch,微软的商场位置却仅排在第三。
现在,索尼在PlayStation平台上领有无数独占游戏,况兼莫得减缓的迹象。举例改日的《厌世搁浅2》、《对马岛之魂》DLC《羊蹄山之魂》以及《漫威金刚狼》等作品,解析出PlayStation对独占游戏在质料上的高尺度捏续追求,这可能是微软但愿填补游戏制作与独占实质差距的原因。
微软的Xbox商讨部门通知将其职责范围彭胀到Xbox游戏开发者社区,旨在倾听开发者的声息,以鼎新改日的器用和就业。不外,据最新音问称,索尼的里面驱动并不胜仗,《羊蹄山之魂》已推迟至2026年。
《羊蹄山之魂》
在这项新的商讨运筹帷幄中,微软以至迎接那些不在Xbox上发布游戏的开发者提供反应。Xbox首席用户商讨员德博拉·亨德森博士暗示,他们但愿了解这些开发者为何不接纳Xbox。尽管坊间流传着索尼可能通过付费状貌使某些游戏不在Game Pass和Xbox平台发布的听说,但微软但愿探索更多可能的原因。举例最近的《黑神话:悟空》一直未能登陆Xbox平台,让人人骇怪不已。
通过了解并科罚这些问题,微软有契机教授Xbox平台上的游戏质料和数目,从而推进系统的合座发展。探究到商场上对于下一代Xbox掌机的听说,微软但愿不仅能招引独占游戏,还能发掘更具创意的作品,以便行使平台独到的功能。
任天国Switch的告捷部分归功于其立异的游戏状貌,微软期待通过这次造访取得紧要信息,进一步平安其在游戏商场的地位。
微软游戏职责室
Microsoft Game Studios
简介:微软游戏职责室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用当前的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个东谈主电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与刊行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商刊行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有刊行由如Bioware与Bizarre Creations品级三方开发商制作的游戏。
开荒时辰:2002年
总部:好意思国华盛顿州雷蒙德市
代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Serious
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